UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件从照片编辑和合成到数字绘画、动画和图形设计,一流的图像处理和图形设计应用程序是创意项目的核心所在。
Illustrator
矢量图形处理软件Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
Indesign
排版设计软件CorelDRAW新颖的交互式工具让我们直接修改图像和加插不同效果,而易于使用的画面控制让我们即时看到修改结果。
CorelDRAW
矢量图形处理软件无论是一张文稿,还是DM,名片等各种印刷品,只要你能想到的,只要是有关阅读类的,包含有文字、图像,INDESIGN都可以驾驭自如。
Axure
原型图设计软件做产品原型是非常重要的一个环节,而产品原型设计最基础的工作,就是画出站点的大体框架图,并结合批注、大量的说明以及流程图等。
sketch
原型图设计软件Sketch中的优势包括适应您需要执行的任何线条或形状的工具以及应用纹理的可能性,包括您自己想到的默认Sketch。
html
前端编程HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到
css
前端编程DIV+CSS对浏览者和浏览器更具亲和力,支撑浏览器的向后兼容,也即是不管未来的浏览器大战,成功的是什么,您的网站都能极好的兼容。
掌握程度:擅长
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
可以把本书当作一本设计方法大全(速查手册),快速找到可行的方法,然后细细揣摩,结合实际工作,在反复实践中不断深化对方法的理解和掌握。
《设计的125条通用法则》自2003年初次出版以来,经数次修订,被翻译成汉语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、俄语、日语、韩语等语言,已有32个版本广泛传播。
覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等。
很多非常有用的tips,读后可以影响设计师做产品的思路,想做简约确实不容易,推进要面对重重阻力,希望大家都抽出时间翻一翻,会有一些收获。
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- 01 设计应该看什么书
为什么设计,居住在两个不同城市的设计大师,国际设计师:原研哉与阿部雅世进行了一场以“设计”为题的讨论,深入探讨设计的根本。
- 02 UI设计有哪些原则
开发应用程序的键盘快捷键,当你设计你的应用程序,请确保您绑定很有用的功能,键盘上的按键。这可以使一个巨大的不同应用程序的易用性为最终用户并提高其知名度。
- 03 UI设计是什么?
随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。
- 04 UI设计需要考虑什么?
用户来到你的站点,脑子里会保持着一种思维习惯,你的UI需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱,将按钮放到不同页面相似的位置,使用相契合的配色,让你的页面拥有一致的结构。