N种能力,让用户参与到你的设计里
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Axure可以实现简单的页面跳转,在初期阶段可以用它来对整个业务流程作出页面上的一些简单的功能,做出的页面直观而且比较美观。
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Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维软件,以其高的运算速度和强大的渲染外挂着称。
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使用HTML,将所需要表达的信息按某种规则写成HTML文件,通过专用的浏览器来识别,并将这些HTML文件“翻译”成可以识别的信息,即现在所见到的网页。
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CorelDRAW新颖的交互式工具让我们直接修改图像和加插不同效果,而易于使用的画面控制让我们即时看到修改结果。
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完全颠覆了传统Table网页设计的技术,所有现在用Table制作的内容,都可以用Css来解决掉,而且解决的更完美,更强大。
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InDesign最大的优势在于高效流畅,在进行大数量页面的排版任务时,运行速度也可以非常快,不会有卡顿,存储缓慢等问题。
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影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化产生新的创意。
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由于与Photoshop同出于一家公司两者可以无缝结合,而且Photoshop是世界上用户最多的平面设计软件,所以AE4也在不断为人们接受。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
威廉·立德威尔,设计师、作家,在互动和产品设计方面拥有超过25年经验的咨询师,曾在美国休斯顿大学教授互动和工业设计,在休斯顿大学清湖分校教授用户界面和教学设计。
本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等。
“好的创意大多一样,不好的创意则各有各的不好。”优秀的东西往往都有共通之处,所以,当毫无头绪的时候,最简单,讲个故事吧,瞬间吸引注意,打破“知识的诅咒”
设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。
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- 01 设计常用软件有哪些?
在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源,然后直接置入Dreamweaver中轻松地进行开发与部署。
- 02 UI设计前景怎么样?
随着“互联网+”时代带来的大发展,高薪高职的UI设计师自然吸引了无数年轻人的目光,被人们评价为国内较有前途的行业,UI设计师未来5-10年都会是炙手可热的黄金职业。
- 03 ui设计常用工具有哪些
作为设计师,你一定收集了大量的图标素材,但你往往会发现当你真正需要去寻找一个图标时,却非常困难,Iconjar可以帮助你解决这个问题。你能够使用Iconjar导入所需的图标素材,并给它们打上标签。
- 04 设计应该看什么书
如何成为拥有灵魂的设计师,对于设计的学生来说,这本书可能是最重要的必备书籍了,它将教会你一切关于如何成为职业设计师的知识,注意,这些知识是你在学校一辈子都学不到的!