多线程思维
- 视觉效果
吸引关注 - 流量 - 转化 - 销量 - 运营复盘
- 用户体验
使用场景 - 用户使用逻辑 - 用户使用习惯 - 用户研究
- 产品设计
市场调研-产品原型设计-产品功能设计-产品后台逻辑-辅助功能设计
- 服务设计
产品摆放 - 产品选择推荐 - 试用体验 - 下单环节设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件Photoshop在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威,无论是平面广告设计、还是处理个人照片,都已成不可或缺的工具。
Illustrator
矢量图形处理软件在平面设计类的软件里面,ai以其与PS完美的融合,和强大的矢量图绘制功能,越来越受到广大用户的偏爱。
Indesign
排版设计软件无论是初学者,还是经验丰富的设计师,都可以通过 CorelDRAW Graphics Suite在创意工作的开始就轻松上手。
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign是Adobe出品的专用于图像处理和排版软件应用程序,它可以用于设计海报、书籍、杂志、出版物、作品集等作品。
Axure
原型图设计软件有时候可能产品经理的产品要求不能被完全理解,不能做到“无损沟通”,用Axure展示功能最好不过,便于产品经理进行沟通。
sketch
原型图设计软件在Sketch中创建一个symbol时,会将所有属性保存其中,如果修改了任何属性,需要以覆盖的形式对引用该symbol的文件进行同步。
html
前端编程超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。
css
前端编程DIV+CSS对浏览者和浏览器更具亲和力,支撑浏览器的向后兼容,也即是不管未来的浏览器大战,成功的是什么,您的网站都能极好的兼容。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
PS只是工具,设计好的作品一定要有美的意识,本书实例案例效果精美,除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外,本书还根据设计师必学的内容赠送了大量教学与练习资源。
所谓黏性,是指你的创意与观点能让人听懂,能被人记住,并形成持久的影响。当然,我们都希望自己的创意和观点具有粘性,具体怎么破,请看《让创意更有黏性》。
本书主要解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程和方式。
对于配色没有天赋,只能通过多看去接受熏陶,找到人们都喜欢的配色逻辑,其实对于配色本身来说还是有许多潜规则的,当潜规则扎根在潜意识里了,你的新技能就get了。
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- 01 UI设计前景怎么样?
UI设计师在国内的发展上处于较初级的阶段,只要是带有电子屏幕的显示设备,都需要UI设计,但这一领域真正高水平的、满足市场需要的UI设计师比较少,因此学UI设计的人大有前途。
- 02 UI设计是什么?
UI设计和传统的设计相比较,是通过一系列的手段设计而成的动态设计,彻底打破了静面设计,进一步增强了用户体验软件的好感度,好的ui设计不是用来看的,是用来体验的。
- 03 UI设计有哪些原则
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
- 04 UI设计需要考虑什么?
设计没有什么捷径,有的只是多看、多想、多做,逻辑明确了,思路清晰了,累积多了,项目方案就好解决了。UI设计与其他视觉的区分就是更多的考虑可玩性、使用性、耐用性,这些比视觉第一冲击力还重要。