UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件PS全称Adobe photoshop,是Adobe公司旗下一款非常强大的数字图像处理软件,是设计和绘画领域各种软件的基石。
Indesign
排版设计软件coreldraw定位综合,什么都能干,illustrator适合用来搞艺术创作,它和Photoshop界面很像!
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign是每个平面设计师都应该了解或掌握的基础设计软件,今天的InDesign能够相对轻松地随着需求的变化而发展。
Axure
原型图设计软件Axure丰富的动态面板可以用来模拟各种复杂的交互效果,导出HTML后可以更加准确的传达信息架构和页面跳转。
sketch
原型图设计软件图片编辑软件Sketch致力于成为服务UI设计师的必备工具,瞄准设计行业内的唯一巨头Adobe,听取用户的意见和建议,反其道而行。
css
前端编程CSS能让我们远离一大堆的JavaScript脚本代码或者Flash,不再需要花大把时间去写脚本或者寻找合适的脚本插件并修改以适配网站特效。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
我认为交互设计看书仅是一小部分,是在借鉴别人的经验,站在前人肩膀上,更重要要去自己感悟,去体验,去揣摩。关于人,关于机,关于行为,交互是很有意思的事情。
通过作品的前后修改对比,将理论和实例都讲解得明朗生动,阅读下来,比较轻松,挺有收获的,特别是对印刷品的配色和排版设计能有更好的认识吧。
本书涵盖的App界面设计流程和方法,不仅能帮助刚入门的设计师少走弯路(获得有效的设计方法),也能帮助成熟的设计师更新自己的知识库。
适合入门者全面的基础性扫盲,主要讲的各种案例和设计注意点,类似于字典,适合案头常备,非常棒的一本书,简直就是一件艺术品。
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- 01 设计应该看什么书
点石成金,这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。
- 02 UI设计需要考虑什么?
UI界面要给人简洁整齐、条理清晰之感,依靠的就是界面排版和间距设计,还有色彩的合理而舒适的搭配,针对软件类型及用户工作环境选择恰当的色调,保证整体色调的协调统一、重点突出。
- 03 什么是全链路UI设计
全链路设计师是一个设计师随着能力和资历的发展到一定阶段可能会转变成的角色,为每个会影响用户体验的地方提供设计的可解决方案,更多是一种设计思维和方法体现的设计师。
- 04 ui设计常用工具有哪些
Cocomat Pro是一款风格略有一点怪诞但是令人愉悦的字体,具有漂亮的轮廓和有趣的线条,这款字体高级版包含一整套不同样式的字体,几乎适用于所有的使用场合。