多线程思维
- 视觉效果
吸引关注 - 流量 - 转化 - 销量 - 运营复盘
- 用户体验
使用场景 - 用户使用逻辑 - 用户使用习惯 - 用户研究
- 产品设计
市场调研-产品原型设计-产品功能设计-产品后台逻辑-辅助功能设计
- 服务设计
产品摆放 - 产品选择推荐 - 试用体验 - 下单环节设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件Photoshop拥有强大的图像编辑功能,用户可以随心所欲地对图像进行修改、合成与再加工,制作出充满想象力的作品。
Illustrator
矢量图形处理软件Adobe illustrator-从炫酷的 Web 和移动图形,到徽标、图标、书籍插图、产品包装和广告牌,无所不含。
CorelDRAW
矢量图形处理软件Adobe InDesign整合了多种关键技术,包括所有Adobe专业软件拥有的图像、字型、印刷、色彩管理技术。
Axure
原型图设计软件对于开发人员,不必一页页的翻文档,可以直接用AXURE可视化的去查看,对照页面标记去查看对应功能,所见即所得。
sketch
原型图设计软件Sketch减免设计师花在批量式的非设计工作的时间,帮助设计师聚焦他们真正需要关心的:页面效果、扩展性、控件库、逻辑层次等
html
前端编程HTML会赋予网页更好的意义和结构,更加丰富的标签将随着对RDFa、微数据、微格式、等方面的支持,构建对程序、对用户更有价值的数据驱动Web。
css
前端编程DIV+CSS是网站标准(或称“WEB标准”)中常用的术语之一,通常为了说明与HTML网页设计语言中的表格(table)定位方式的区别。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
-
剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
-
Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
-
岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
-
iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
-
学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
-
移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
-
学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
-
小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
-
插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
-
移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
-
Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
-
Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
-
作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
-
包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
-
C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
-
职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
拉杰•拉尔(Raj Lal)是位在世界范围内享有盛名的数字产品设计与开发的领导者,从事UI设计已有数十年时间,曾参与过五十多个桌面、网络和移动应用程序的设计与开发。
初识UI,我们不知道UI是什么不是什么;初入职场,我们不知道哪些是UI的工作哪些并不是;初学设计,我们不知道哪里才是前方,更不知道该怎么去,幸好,现在我们有了这本书。
JonKolko是奥斯汀设计中心(AC4D)的创始人,致力于为《财富》500强企业提供设计相关的解决方案和咨询服务,他的客户包括AT&T、HP、Nielsen、Bristol-MyersSquibb、Ford、IBM、Palm等知名企业。
这是一本针对Ui界面设计新手的视觉规范书籍,内容讲的浅显易懂更多的是讲规范条理,有部分内容是在网上都能容易找到,书里有些规范有时候在做设计时可以用来自查。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 UI设计有哪些原则
设计师可以选择两至三种颜色,可以采用渐变色系搭配,也可以采用大胆的对比色系搭配,但是色彩的最终选择要与产品的特点保持高度一致。
- 02 UI设计需要考虑什么?
明确你的用户群,首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。
- 03 UI设计有什么网站推荐
The Pattern Library,这个网站有大量设计风格前卫的平铺图案,插画风、波普风、抽象艺术,具有非常大的视觉冲击力。既适合资深设计师也适合业余爱好者,贴心的剪裁可以让你无缝对接到你想应用的界面。
- 04 什么是全链路UI设计
全链路UI设计师,在参与项目设计的过程中,会「完全」或「部分」参与到项目的「需求/竞品分析、交互原型、界面设计、研发、测试、上线发布、运维推广」的各环节中。