N种能力,让用户参与到你的设计里
photoshop
图片编辑软件Photoshop拥有强大的图像编辑功能,用户可以随心所欲地对图像进行修改、合成与再加工,制作出充满想象力的作品。
Illustrator
矢量图形处理软件AI主要处理矢量图,位图和矢量图最大区别在于,矢量图放大,图像也不会模糊,而位图放大,图像会模糊。
Indesign
排版设计软件CDR带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现。
Axure
原型图设计软件AxureRP的应用场景比较丰富,但不论哪一种应用场景,我们都应该面向需求来使用AxureRP,让这款工具帮助我们提高工作效率和准确度。
sketch
原型图设计软件axure是一种更为复杂的工具,适用于需要更多功能细节的项目,而Sketch因其简单性而受到青睐,并具有自己的关注者集合。
html
前端编程标记语言是一种将文本(Text)以及文本相关的其他信息结合起来,展现出关于文档结构和数据处理细节的计算机文字编码。
css
前端编程实现表现和结构、内容相分离,CSS将网页的表现形式部分剥离出来放在一个独立样式文件中,可以减少未来网页无效的可能。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科技普及如何影响针对人类行为的设计活动和设计本身,而且对交互设计的定义进行了更好地阐释。
零起点、入门快 专为初学者打造,一步一图、图文结合,由浅入深,确保读者轻松、快速入门,内容细致全面,涵盖PS制作各方面的内容,基础知识结合大量案例,同时给出技巧提示。
作者在这本书里首先介绍了什么叫做简单,如何在好的简单和过于简单以至于失败的产品间区分,接下来顺水推舟,提出了四个策略:删除,组织,隐藏,转移。
基本都是以工作中常见的案例在进行案例分析,很接地气,学完基本就可以用上,看完此书基本对APP界面有了一个全面的了解,让自己的学习更有方向性。
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- 01 UI设计有哪些原则
设计师可以选择两至三种颜色,可以采用渐变色系搭配,也可以采用大胆的对比色系搭配,但是色彩的最终选择要与产品的特点保持高度一致。
- 02 设计常用软件有哪些?
CDR在设计中,特别是广告公司中用途非常的广告,排版效率极高,用于绘制插画,包括做设计,名片设计,海报设计,宣传单设计,字体设计,都是适用的,功能极强大。
- 03 UI设计是什么?
用户界面设计是软件产品所涉及到的几个交叉学科之一,不论是用户体验、交互设计,还是视觉/图形设计,都能涉及到用户界面设计,只有做好UI设计,才能在市场竞争中有一定的位置。
- 04 ui设计常用工具有哪些
Cocomat Pro是一款风格略有一点怪诞但是令人愉悦的字体,具有漂亮的轮廓和有趣的线条,这款字体高级版包含一整套不同样式的字体,几乎适用于所有的使用场合。