福州游戏ui培训

时间:2021-06-04 14:30

服务时间:8:30-18:00

Ui全链路培训
剖析交互总监的思考逻辑

N种能力,让用户参与到你的设计

L

逻辑思维
Logical thinking 交互流程和业务流程的梳理,数据的解读和分析。根据业务逻辑提出解决方案。

U

用户研究
User Research 关注产品是否满足使用场景,不要过于自身角度思考而忽略真实用户的体验。

T

排版能力
Typesetting ability 线框图是交互设计师的主要产出物,它包含了所有页面流程和单页面的信息布局。

C

沟通能力
communication skills 注重与产品,视觉,开发,测试的沟通,与大家共同实现产品方案,并最终落地。

P

产品意识
Product consciousness 思考用户需求的真实性,满足用户的同时还要顾虑到产品和商业目标;

D

细节处理
Detail processing 功能实现的同时也要细节的处理,比如操作是否流畅,是否可以取消或撤回。
主流设计平台全学习

UI设计师必备利器,get升职加薪技能

全链路UI/UE设计培训

横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」

第一阶段:软件基础与产品思维培养

基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位

  • 第一周

    -

    剖析UI设计与发展、UI手绘

    Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容

    Ps渐变内容以及全面认识色彩

    Ps软件图层样式及描边

    Ps软件位图处理及Banner设计技法

  • 第二周

    -

    Ai的图形功能以及使用技巧

    Ai渐变、混合工具及2.5D插画

    讲述主流插画风格以及风格的转换

    纠正学员插画转换中的问题

    文字以及排版技巧、界面临摹

  • 第三周

    -

    岗位分析、竞品分析、用户画像

    思维导图学习及产品功能架构梳理

    移动端导航框架以及页面布局

    Axure全面学习与交互设计

    iOS界面规范(上)、界面实操

  • 第四周

    -

    iOS设计规范(下)

    产品主色、启动图标的制作

    打造与产品契合的功能性图标

    界面设计中的配图技巧

    纠正产品与视觉中存在的问题

第二阶段:内容维度拓展

学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计

  • 第五周

    -

    学习版式设计及界面思维加强

    iOS界面作品审核

    Sketch初识,基础工具运用

    Sketch进阶,复用样式及组件

    Sketch实战,移动端界面实操

  • 第六周

    -

    移动端Banner设计初识及运用

    移动端主要页面剖析

    认识Android,了解一稿适配规则

    学习Material Design设计规范

    情感化设计在产品中的运用

  • 第七周

    -

    学习动效基础理论

    Ae初识,培养动效思维

    Ae入门,学习基础动效制作

    Ae进阶,Loading动效及转场动画

    Ae实战,界面交互动效案例/p>

  • 第八周

    -

    小程序设计规则

    Principle入门及动画基础原理

    Principle进阶及交互动效认识

    Principle实战,界面综合交互动效

    第二阶段作品审核

第三阶段:运营类设计以及网页设计

学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计

  • 第九周

    -

    插画的设计风格,分析和鉴赏

    插画的造型方式

    插画排版与插画的配色

    整体插画学习拔高

    引导页,缺省页插画的学习

  • 第十周

    -

    移动端Banner设计初识及运用

    移动端主要页面剖析

    认识Android,了解一稿适配规则

    学习Material Design设计规范

    情感化设计在产品中的运用

  • 第十一周

    -

    Banner的设计类型以及设计流程

    Banner、字体设计以及效果的制作

    插画类型Banner的处理

    电商Banner处理设计商业位图

    Banner设计作品点评

  • 第十二周

    -

    Web端设计规范和代练

    B端后台设计规范与实际操作

    移动端网页的设计

    数据可视化内容的讲分析讲解

    Web端作品审核与点评

第四阶段:整体技能拔高

用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导

  • 第十三周

    -

    作品集App讲解、优秀案例分析

    包装作品集App部分实操与演示

    当下商业互联网趋势解析

    交互设计理论实战进阶与工作流程

    对App包装作品集审核与点评

  • 第十四周

    -

    包装作品集Web部分讲解与实操

    切图的全面了解与实操

    团队协同合作,蓝湖的操作与应用

    作品集封面、封底等讲解与实操

    包装作品集Web、App部分审核

  • 第十五周

    -

    C4d入门,基本形体建模

    C4d进阶,光影质感表现及渲染

    C4d实战,高级视觉表现

    C4d卡通形象的制作在移动端应用

    核验学员包装作品集

  • 第十六周

    -

    职场法宝与设计师未来职业规划

    设计师的简历与面试技巧

    全面核验学员包装作品集

    一对一面试辅导及最后作品集核验

    毕业典礼

学员评论/感言

专业才更有效果,专属团队只对效果负责

  • *栖楚 4.5 分
    效果:4 服务:5 师资:4 环境:5

    一直很想学下设计,这次正巧碰上有体验活动,所以抓住机会过来看看。不得不说,这个培训机构的环境和服务真的很棒,老师提前一周就给我安排好了课程时间,并介绍了课程的大致情况。课程效果挺好的,理论加上实践,让我对UI有了初步了解。

  • *惠叔 4.75 分
    效果:5 服务:5 师资:5 环境:4

    面对面授课的确可以让我学到很多东西,一旦有问题,老师可以马上帮助解答。老师教学十分专业,教学经验相当丰富,跟着学习一段时间后,自己明显有了进步。另外,这里的环境很漂亮,课程设计针对性强,需要学习的可以考虑哦。

  • *关生 4.5 分
    效果:5 服务:5 师资:4 环境:4

    过来的时候,正好赶上了学校在做活动,气氛相当热烈。去上了一节课,授课老师把知识讲解得非常详细,即使是零基础,我也听明白了。老师还为我做了职业规划,为我分析了行业前景。这里的上课时间和方式,我觉得自己可以接受,最后报了班。

  • 行家指路 少走弯路

    零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业

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    Julia

    零基础ui设计培训

    授课思维活跃,通俗易懂,注重培养学生的实战能力和思考能力,善于发现学生的内在潜能,有效激发学生兴趣。 点击咨询
    • 01 设计应该看什么书

      自由字在,字体设计大神刘兵克,多年的字体设计历程,通过成功案例,总结分享字体设计的经验,和字体背后的故事,用36计的形式总结字体设计,分享了面对客户时应该注意的设计切入点。

    • 02 ui设计常用工具有哪些

      Ps Play是一个通过Wi-Fi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。

    • 03 UI设计需要考虑什么?

      用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略,为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。

    • 04 学完UI设计可以做哪些工作

      视觉设计师,作为产品最终视觉稿的输出人员,对于视觉设计师的要求就是能够在保证用户界面美观大方,颜色符合公司产品调性的同时,能够让每部分的布局服务合理,让用户产生愉悦的感受。

    UI设计学习必备书目推荐

    持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步

    配色设计原理 [日]奥博斯科编辑部

    对于一个没有多少美术基础的人,找到一本浅显易懂,易于实践的指导书是非常难得的,此书先用大量实例,给予感性的认识,继而讲解相应的原理,再从需求出发进行操作。

    设计方法与策略:代尔夫特设计指南 代尔夫特理工大学工业设计工程学院

    不仅能帮助设计师在设计过程中反思自己的定位,还能更有效、准确地辅助设计师合理利用方法解决遇到的难题。如何针对特定的目标和相关资源制作项目计划?何时在怎样的情境中如何使用某个特定的方法?

    写给大家看的设计书 [美]威廉姆斯(Robbin Williams)

    交互设计师必须学习基本的排版知识,没有审美无法成为设计师,在这个创意无处不在的时代,你必须让自己成为一名设计师,在Robin Williams看来,设计其实很简单。

    设计心理学 [美] 唐纳德A诺曼

    读懂交互,首先得读懂人对设计的需求,正如乔布斯所说,设计不只是外表和感觉,设计是产品如何运作,设计师的终极目的在于做出好用的产品,而不仅仅是好看。

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