上海ui交互设计培训机构

时间:2021-06-04 19:00

服务时间:8:30-18:00

Ui全链路培训
全链路设计终将取代传统UI

智能硬件的丰富性使企业开始关注屏幕以外的设计(以下数据来自Jobshow)

自行填写 平均薪资11330元/月

设计是10大高薪职业,平均薪资1万+,3-5年升任总监,薪资30万+

自行填写 70.4%就职互联网企业

互联网企业不仅薪资高、工作自由,而且是未来20年的发展趋势

自行填写 每日超过48252个职位

目前行业人才缺口达40多万,随着互联网+的发展,预估缺口将更大。

主流设计平台全学习

UI设计师必备利器,get升职加薪技能

photoshop

图片编辑软件

Photoshop是平面设计应用最为广泛的领域,那些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都是它对图像进行处理。

Illustrator

矢量图形处理软件

学习AI设计主要对应的是一些品牌视觉识别系统的设计,包括品牌logo,广告作品、海报宣传,品牌包装袋等等。

Indesign

排版设计软件

好的网页设计能够吸引更多的人浏览网站,从从而增加网站流量。CorelDRAW全方位的设计可以使得网站页面更加绚丽夺目。

CorelDRAW

矢量图形处理软件

InDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件,可以提供自定义杂志、广告设计、目录和报纸出版方案的核心。

Axure

原型图设计软件

Axure算是原型工具里的Old School,功能强大的同时又带着点Windows传统界面的土气,有人把它形容成瑞士军刀。

sketch

原型图设计软件

UI设计时,最频繁的操作有选择/移动,整理图层、更改属性/样式,Sketch在这3方面都做得挺好,就完成了1+1+1=5的出色体验

html

前端编程

HTML可以加入图片、声音、动画、影视等内容,因为它可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接。

css

前端编程

CSS是英语Cascading Style Sheets(层叠样式表)的缩写,它是一种用来表现HTML或 XML 等文件样式的计算机语言。

掌握程度:擅长

全链路UI/UE设计培训

横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」

第一阶段:软件基础与产品思维培养

基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位

  • 第一周

    -

    剖析UI设计与发展、UI手绘

    Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容

    Ps渐变内容以及全面认识色彩

    Ps软件图层样式及描边

    Ps软件位图处理及Banner设计技法

  • 第二周

    -

    Ai的图形功能以及使用技巧

    Ai渐变、混合工具及2.5D插画

    讲述主流插画风格以及风格的转换

    纠正学员插画转换中的问题

    文字以及排版技巧、界面临摹

  • 第三周

    -

    岗位分析、竞品分析、用户画像

    思维导图学习及产品功能架构梳理

    移动端导航框架以及页面布局

    Axure全面学习与交互设计

    iOS界面规范(上)、界面实操

  • 第四周

    -

    iOS设计规范(下)

    产品主色、启动图标的制作

    打造与产品契合的功能性图标

    界面设计中的配图技巧

    纠正产品与视觉中存在的问题

第二阶段:内容维度拓展

学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计

  • 第五周

    -

    学习版式设计及界面思维加强

    iOS界面作品审核

    Sketch初识,基础工具运用

    Sketch进阶,复用样式及组件

    Sketch实战,移动端界面实操

  • 第六周

    -

    移动端Banner设计初识及运用

    移动端主要页面剖析

    认识Android,了解一稿适配规则

    学习Material Design设计规范

    情感化设计在产品中的运用

  • 第七周

    -

    学习动效基础理论

    Ae初识,培养动效思维

    Ae入门,学习基础动效制作

    Ae进阶,Loading动效及转场动画

    Ae实战,界面交互动效案例/p>

  • 第八周

    -

    小程序设计规则

    Principle入门及动画基础原理

    Principle进阶及交互动效认识

    Principle实战,界面综合交互动效

    第二阶段作品审核

第三阶段:运营类设计以及网页设计

学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计

  • 第九周

    -

    插画的设计风格,分析和鉴赏

    插画的造型方式

    插画排版与插画的配色

    整体插画学习拔高

    引导页,缺省页插画的学习

  • 第十周

    -

    移动端Banner设计初识及运用

    移动端主要页面剖析

    认识Android,了解一稿适配规则

    学习Material Design设计规范

    情感化设计在产品中的运用

  • 第十一周

    -

    Banner的设计类型以及设计流程

    Banner、字体设计以及效果的制作

    插画类型Banner的处理

    电商Banner处理设计商业位图

    Banner设计作品点评

  • 第十二周

    -

    Web端设计规范和代练

    B端后台设计规范与实际操作

    移动端网页的设计

    数据可视化内容的讲分析讲解

    Web端作品审核与点评

第四阶段:整体技能拔高

用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导

  • 第十三周

    -

    作品集App讲解、优秀案例分析

    包装作品集App部分实操与演示

    当下商业互联网趋势解析

    交互设计理论实战进阶与工作流程

    对App包装作品集审核与点评

  • 第十四周

    -

    包装作品集Web部分讲解与实操

    切图的全面了解与实操

    团队协同合作,蓝湖的操作与应用

    作品集封面、封底等讲解与实操

    包装作品集Web、App部分审核

  • 第十五周

    -

    C4d入门,基本形体建模

    C4d进阶,光影质感表现及渲染

    C4d实战,高级视觉表现

    C4d卡通形象的制作在移动端应用

    核验学员包装作品集

  • 第十六周

    -

    职场法宝与设计师未来职业规划

    设计师的简历与面试技巧

    全面核验学员包装作品集

    一对一面试辅导及最后作品集核验

    毕业典礼

学员评论/感言

专业才更有效果,专属团队只对效果负责

  • *本淨 4.75 分
    效果:4 服务:5 师资:5 环境:5

    作为一名即将毕业的学生,我非常不安,自己所学专业不容易找工作,所以想学点技能,方便日后可以找份满意的工作。昨天跟好友试听了课程,我听得很认真,老师所讲的内容我很有兴趣,如果时间允许,我会过来参加学习的。

  • *若巽 4.25 分
    效果:4 服务:5 师资:4 环境:4

    交通便捷,内部环境真心赞,装修看起来很大气,还设置了很好的咨询服务窗口,真的很贴心。课堂上,老师教得非常认真,学员听得很专注,课堂气氛十分好。喜欢设计的各位朋友,不妨过来体验一下吧。

  • *州洪 4.75 分
    效果:4 服务:5 师资:5 环境:5

    体验了一天的课程,认识了好几位有趣的朋友,更重要的是学到了很多AI知识,经过努力之后,我做了一个完整的图形,非常有成就感。刚开始的时候觉得很难,差点就放弃了,幸好老师一直耐心地指点我,真的很感谢。

  • 行家指路 少走弯路

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    • 01 ui设计先从哪入手

      在后期学习中不断完善自己不足的地方,一定要做到多去看多去练多去思考、让自己每天进步一点点、那么你离学好UI设计就近了!总之,掌握正确的学习方式是学好UI设计的关键!

    • 02 ui设计常用工具有哪些

      Fronty是一款基于AI的图片转 HTML 转换器,这款工具可以与HTMl和CSS一起使用,因此你可以将图片轻松变成真实的网站,无需编写代码的能力。

    • 03 UI设计有哪些原则

      零状态的界面,第一次访问界面是最重要的,但经常被设计者忽视。为了帮助用户适应,应该提供启动的方向和引导,需要情感化或引导性的设计来降低用户焦躁的情绪。

    • 04 女生适合做UI设计吗

      女性天生是一一种感性动物,她们对于时尚和色彩的敏锐度极高。而且相对于男生来说,女生更加注重细节,更容易揣摩用户的心理。而这些正是作为一名优秀的UI设计师所需要具备的品质。所以说女生适合学习UI。

    UI设计学习必备书目推荐

    持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步

    UI设计黄金法则 [美]拉杰拉尔

    从命令行界面、WIMP界面、MetroUI,到可缩放用户界面、信息图设计、自适应用户界面等等,全书以图文并茂,为广大读者详细解读了百种数字产品用户界面的设计理念与方法。

    让创意更有黏性 [美]奇普·希思(Chip Heath)、[美]丹·希思(Dan Heath)

    从创意的六大原则入手讲了一个优秀的创意设计应该具备的各种关键点。每个篇章,即每一点之后都附带两个创意的前后比较,让人加深对这一章节要点的把握。

    用户体验要素 [美]杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett)

    Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决,并与交互设计产生联系。

    设计的125条通用法则 [美]威廉·立德威尔、克里蒂娜·霍顿、吉尔·巴特勒

    《设计的125条通用法则》自2003年初次出版以来,经数次修订,被翻译成汉语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、俄语、日语、韩语等语言,已有32个版本广泛传播。

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