多线程思维
- 视觉效果
吸引关注 - 流量 - 转化 - 销量 - 运营复盘
- 用户体验
使用场景 - 用户使用逻辑 - 用户使用习惯 - 用户研究
- 产品设计
市场调研-产品原型设计-产品功能设计-产品后台逻辑-辅助功能设计
- 服务设计
产品摆放 - 产品选择推荐 - 试用体验 - 下单环节设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件利用 Photoshop 在桌面上的强大功能,你可以在灵感来袭时随时随地进行创作,助力每个设计师打造创意世界。
Illustrator
矢量图形处理软件Adobe illustrator作为一款矢量图形处理工具,主要应用于印刷出版、海报书籍排版、多媒体图像处理的制作等。
Indesign
排版设计软件CorelDRAW新颖的交互式工具让我们直接修改图像和加插不同效果,而易于使用的画面控制让我们即时看到修改结果。
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign是Adobe出品的专用于图像处理和排版软件应用程序,它可以用于设计海报、书籍、杂志、出版物、作品集等作品。
Axure
原型图设计软件所谓快速原型设计就是无需做出产品实物,如果你们团队要做一款APP,Axure可以帮助你们在产品还没代码实现的时候用于展示效果。
sketch
原型图设计软件sketch是矢量设计工具,例如像素完美级别的处理等等都是可以实现的,有丰富的插件库,可以弥补软件自身大部分的功能缺陷。
html
前端编程HTML则是世界通用的、用于描述一个网页的信息的标记语言,我们使用的浏览器具有将HTML文档渲染并展示给用户的功能
css
前端编程使用CSS不仅有利于开发与维护,还能提高网站的性能,与此同时,还能增加网站的可访问性、可用性,使网站能适配更多的设备。
掌握程度:擅长
- 插画设计课程,夯实设计师基本功
手绘是设计师求职过程中的加分项,更能够提升设计师对物体的形体、轮廓、明暗的表现能力,对色彩的运用会有自己独特的风格,原创能力更佳。
- 紧跟电商设计,三维设计为高薪助力
三维设计最早兴起于电商、游戏行业,后在互联网行业盛行,成为互联网行业获取高薪的必备技能。
- 传播敏捷的运营设计-H5推广页面设计
H5推广页面成为市场运营的营销法宝,有创意的H5能直接拉升运营数据,擅长H5页面设计的设计师成为各大互联网企业的抢手人才。
- 必备代码基础,懂代码更懂设计规范
课程包含移动端与PC端页面实战,教授基础前端代码,设计师懂代码才能设计出更规范的页面,与前端工程师协作效率更高。
- 原型设计,站在产品经理视角设计
产品设计全流程实战,让设计师站在产品经理的视角考虑产品的用户体验,交互方式,设计出更出色的产品,学员在实战中具备产品经理思维。
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
我是第一次过来上体验课,这里的上课气氛我挺喜欢的。授课老师教学非常严谨,对学生很负责任,同时说话充满幽默感,我很喜欢这样的上课方式。还有,学校环境比较安静,教学设施齐全。总的老说,我对这次体验课比较满意。
教学实力非常强,课程内容比较全面,师资团队非常专业,知识讲解得很详细。这里不仅有基础学习,还有后期的实战训练,老师很负责任,学习氛围浓,如果用心,真的可以学到很多东西,强烈推荐各位报名学习哦!
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- 01 UI设计是什么?
UI主要是用户使用界面的视觉设计,是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程,为产品注入新的价值。
- 02 学完UI设计可以做哪些工作
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
- 03 设计应该看什么书
中国现代文字设计图史,以图看史,清晰勾描百余年中国文字设计发展历程,系统研究整理中国文字设计历史,呈现百年来汉字在各种视觉媒介中的表达形式,书中的文字内容和资料都相当经典。
- 04 UI设计需要考虑什么?
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现,也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,最终只会让用户感到一团糟。
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吉尔·巴特勒,本质创造者设计工作室创始人兼总裁,是一名获奖无数的平面设计师,并在信息设计、交互设计、网站设计、多媒体设计及插画方面经验丰富。
主要讲述了交互设计的概念、交互设计的流程、交互设计中的难点、以及交互设计的现状和交互设计师的未来方向,其中一个很大的篇幅是讲交互设计师的社会责任感问题。
作者总结了6条,或者说6个让创意更有黏性关键词,这个6个关键词简单好记,也符合本书强调的“简单”原则的核心——“简练精确”、“轻重有序”,绝不“化智为愚”。
本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。它的潜力不仅仅是衡量“哪些是可能的”,而在于“如何把技术的可能性转变成人类体验的提升”。