Illustrator
矢量图形处理软件Adobe illustrator是应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,是一款非常好的图片处理工具。
Indesign
排版设计软件身为一个设计师除了PS,AI,ID以外,要是完全不会CDR工作中也会碰到不少麻烦,其他软件也触类旁通一下。
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign在排版软件中的出类拔萃的优势无需置疑,在专业领域InDesign代替PageMaker成为行业专业软件的主流是必然的趋势。
Axure
原型图设计软件Axure备注功能较为完善,可以写在每一页的说明参数里,甚至还可以另开一个说明页面,绘制流程图,并用缩略图引用其它页面
sketch
原型图设计软件Sketch提供各种高效的工具,使您能够立即开始处理各种项目类型的图形细节,拥有低资源使用率和直观,简化的工作流程。
css
前端编程CSS语言开发是朝着模块化发展的,以前的规范作为一个模块实在是太庞大而且比较复杂,把它分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
早就听别人说过平面设计课程特别好,可以让学生学到很多实用的专业知识。报名学习之后,真的没有令我失望。老师讲课思路非常清晰,讲解知识时非常详细,经常和学生互动,课堂生动有趣,气氛十分活跃,学习效果令我感到满意。
我报了UI设计这一课程,经过一个月的学习,发现学习效果很不错。老师教学很有方法,采用实践与理论相结合的方式,让我们掌握了很多设计知识。如果有不懂的,老师会非常耐心回答我们。总之,在这里,我真正学到了技能。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 UI设计是什么?
UI设计主要体现在用户界面设计、交互设计,手机上看到的一切基本都属于UI设计,比如APP手机图标、界面、动效、交互等都属于UI设计范畴,实现信息与人类可以接受形式之间的转换。
- 02 UI设计需要考虑什么?
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节,避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。
- 03 设计应该看什么书
留白space,采用讲解加实例的方式,对设计工作具有指导意义,本书的图文和版式和作者讲解的留白技巧一脉相承,简单干净,让读者一眼就能抓住重点。
- 04 UI设计前景怎么样?
UI设计就业前景广阔,根据行业市场分析,预测30年内都不会饱和,而目前市场UI设计师的需求也一直在持续增长,因此不少人看到就业好机会,纷纷学习UI设计,或者转行学习UI设计。
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所谓黏性,是指你的创意与观点能让人听懂,能被人记住,并形成持久的影响。当然,我们都希望自己的创意和观点具有粘性,具体怎么破,请看《让创意更有黏性》。
本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习,适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师阅读。
从命令行界面、WIMP界面、MetroUI,到可缩放用户界面、信息图设计、自适应用户界面等等,全书以图文并茂,为广大读者详细解读了百种数字产品用户界面的设计理念与方法。
Jesse James Garrett使混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个非常聪明的家伙,他的这本书非常简短,结果就是几乎每一页都有非常有用的见解。