UI设计师必备利器,get升职加薪技能
Illustrator
矢量图形处理软件ai最大特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能,在印刷制品设计制作方面也广泛使用。
Indesign
排版设计软件CorelDRAW包含了许多特性,其中提供了对特征符的支持,可在特定的物体中使用特征符,使创建的文件更小。
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign的推出为出版业翻开了新的一页,InDesign支持OpenType字体、透明度功能、视觉边距对齐等,推动了设计的进步。
Axure
原型图设计软件AxureRP有强大的编辑功能,可以项目共享,使得同事间可以同步工作,并保留所有工作历史,并可以随时到处历史版本的项目文档。
sketch
原型图设计软件如果需要针对一个方案出不同尺寸的版本,这对设计师来说可能是噩梦,但使用 Sketch 就能借助“Resizing”工具解决。
html
前端编程HTML可以加入图片、声音、动画、影视等内容,因为它可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接。
css
前端编程CSS非常容易编写,可以像写HTML代码一样轻松地编写CSS,一次设计,随处发布,不仅用于Web浏览器,也可以发布在其他设备上。
掌握程度:擅长
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
课程非常系统,课程设计比较完善,针对性强。老师平易近人,态度非常亲切,对学生真的很好。学习氛围很浓,学生们都很用功,彼此之间的交流非常多,大家相处非常融洽。我很喜欢过来上课,在学到那么多知识的同时,还能交到朋友,非常开心。
教学中心交通十分便利,周边比较繁华。去学校之前,有老师为我做了线路分析,非常周到。试听课程之后,觉得老师教得很好,特别专业。还有老师为我做了学习计划,我觉得挺满意的。最后报了名,希望在这里自己有新的突破。
因为自己基础相当差,很担心自己听不懂老师上课的内容,但是没有想到老师是非常耐心的人,讲解知识的时候很专业,经常问我们有没有听懂,特意放慢讲课速度,让大家都可以跟得上。学校环境挺高大上的,整体上来说,这个机构十分不错。
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- 01 UI设计师的必备技能有哪些
大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,沟通是门学问,演讲也是。设计师的演讲能力可以体现在设计评审时的讨论、与客户沟通方案、拓展业务、对外的演讲交流活动等。
- 02 UI设计需要考虑什么?
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。
- 03 设计应该看什么书
简约至上-交互设计四策略,围绕着简约这个中心来阐述,告诉我们如何把产品做得简单易用,总结了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个策略帮助产品做到提升易用性。
- 04 UI设计有哪些原则
UI设计的第一要素就是建立清晰界面的思维,从而将这种思维应用到实际开发之中去。这不仅仅能够提高用户体验,跟是有助于后续的开发工作速度的提升。
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
适合入门者全面的基础性扫盲,主要讲的各种案例和设计注意点,类似于字典,适合案头常备,非常棒的一本书,简直就是一件艺术品。
根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法,刊载了日本目前活跃、权威的设计师的主题性访谈。
设计心理学一套共有四本,这本设计心理学是日常的设计,还有另外三本书还没有来得及读,分别是:与复杂共处,情感化设计,未来设计。
《通用设计法则》让我们看到是哪些力量在背后驱动人类的行为,让设计师更加了解直觉的面貌,这些法则可不是臆测的,每一条都建立在扎实的研究基础之上,真实而且有效。