多线程思维
- 视觉效果
吸引关注 - 流量 - 转化 - 销量 - 运营复盘
- 用户体验
使用场景 - 用户使用逻辑 - 用户使用习惯 - 用户研究
- 产品设计
市场调研-产品原型设计-产品功能设计-产品后台逻辑-辅助功能设计
- 服务设计
产品摆放 - 产品选择推荐 - 试用体验 - 下单环节设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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HTML可以加入图片、声音、动画、影视等内容,因为它可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接。
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C4D这个软件近几年在国内可谓是愈发火热,海报、电视节目,电商平台等等,只要你细心发现就会观察到C4D的身影随处可见。
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coreldraw软件是Corel公司开发的一款软件,融合了绘画与插图、文本操作等高品质的输出于一体的矢量图绘图软件。
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从照片编辑和合成到数字绘画,动画和图形设计,几乎每个创意项目的核心都是世界上最好的影像和图形设计软件。
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InDesign为Adobe出品的排版工具。可以制作单页,画册,书籍等,用过PS和Ai的话,应该能很快适应,操作和快捷键基本都差不多。
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对于app应用界面来说,sketch绝对是利器,方便快捷功能强大,没有繁多不必要的功能,扁平风格图标更是快捷便利。
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Axure备注功能较为完善,可以写在每一页的说明参数里,甚至还可以另开一个说明页面,绘制流程图,并用缩略图引用其它页面
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和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径,能够实现高度平滑的运动。
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
这个教学中心的规模不小,环境非常漂亮和舒适,很有学习氛围,有许多学生来这里学习。这里的设计培训非常棒,老师的技能很强,教学水平高,学生可以学到自己想要的东西。真的很好,如果想进行设计学习,欢迎来这里学习。
一直以来就有学设计的想法,无意间知道了这家培训机构,所以过来看看。教学环境还是不错的,配套设施也完善。老师讲课简单易懂,教学非常有耐心,个人觉得收获挺大的,下课之后便报了班,希望在这里可以好好提升自己。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 学完UI设计可以做哪些工作
用户体验设计师与交互设计师的工作会有较多重合,可能在不同公司定位会做到一样。用户体验设计的对象在于「人」,保证人的每次「行为」能获得良好的体验,保证人能有效完成自己的「目标」
- 02 UI设计有哪些原则
使动作可逆,该规则意味着用户应始终能够快速回溯他们所做的任何事情。这使用户能够浏览产品而不必总是担心操作错误,当用户知道可以轻松地消除错误时,这会鼓励用户探索不熟悉的选项。
- 03 设计应该看什么书
写给大家看的设计书,复杂的设计原理在作者笔下凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则,简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。
- 04 设计常用软件有哪些?
PageMaker是一款常见的文字排版处理软件,是我们常说的最底层平台,即任何软件做的文件都可以承载,缺点就是在MAC和PC端不能互通,且软件太过于简单,没有办法做出相应的特效处理。
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
克里蒂娜·霍顿,洛克希德·马丁太空运营公司和美国国家航空航天局的人为因素专家,负责对空间环境的HCI主题进行应用研究,撰写了大量人机交互和人类绩效领域的指南性文本。
本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。
内容很好,对设计流程,设计流程中各阶段可以使用的方法进行了很好的总结、分析,操作性很强,很希望学生能了解、掌握各设计阶段的设计方法以指导他们未来的设计。
作为一名顶级互联网公司的设计团队负责人,作者在用户体验领域内的思考和实践经历了不同的阶段,而与之对应的是这段时期无论产品载体还是产品盈利方式都有着快速的演变。