从0到1Get全链路UI产品设计
传统UI设计师必备技能
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基础造型能力
素描 速写 色彩 -
基础交互能力
前端知识 后台基本概念 -
各类制图软件
PS XD AE AI Sketch
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产品交互
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用户体验
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心理学
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店铺设计
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精修
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物料印刷
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产品逻辑
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动态设计
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Web设计
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banner设计
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专题页设计
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主页设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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对开发者来说,HTML可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,能应用于包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件。
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CSS是英语Cascading Style Sheets(层叠样式表)的缩写,它是一种用来表现HTML或 XML 等文件样式的计算机语言。
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Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版等类型图片制作特别出色。
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Axure在中国市场有着较高的声望,不仅仅是用户使用惯性,功能全面也是关键要素之一,比如:判断的设置、变量的设置等。
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InDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台,由Adobe公司于1999年9月1日发布。
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C4D软件的本质是一个三维设计软件,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任,结合不同职业领域能做的就很多了。
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CorelDRAW是目前图形软件中最为强大的一个图形绘制与图像处理软件,基于矢量的绘图程序,是绘图与图像编辑组合软件。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
我是带着试一试的心态来体验课程的,对于平面设计,我以前是一无所知。和老师聊天后,开始有了一点了解,觉得自己有信心可以学好。听了老师对课程的介绍,我觉得课程设计非常科学和合理,课程内容丰富多彩。回家考虑之后,我决定报班学习。
今天我和朋友过去体验课程,刚一进去,就觉得环境非常高大上,装修风格是工业风格。教室电脑配置很高,老师上课非常热情,讲解知识非常到位,教学水平和效果非常不错。最后,我和朋友都报了名学习,觉得这家机构比较靠谱。
试听课程的时候,感觉老师讲课非常仔细,课堂气氛活跃,大家听得很认真,学到了不少知识。后面去咨询课程,觉得课程设置非常有针对性,课程内容比较充实,并且收费不算贵。还有,教学环境也不错,电脑配置高,对大家学习非常有利。
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- 01 UI设计是什么?
UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。UI不仅要有精美的视觉表现,还要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。
- 02 设计应该看什么书
设计中的网格系统,对21世纪的众多设计师都产生了重大影响,帮助设计师们解决设计问题的实用工具,几乎人手一本,充分了解掌握网格设计原理,全书铜板纸印刷,常看常新每次都有新收获。
- 03 UI设计有哪些原则
当然只有内容是不够的,内容本身要足够精彩。高清的图片,有用信息的文本,和竞争者的内容相比,你所创建的内容必须更加优秀,更加有料,更加突出。
- 04 ui设计常用工具有哪些
MockFlow使你能够快速构建基本布局,MockFlow是一套应用程序,对典型项目过程中的许多任务都非常有帮助。基本上,WireframePro应用程序是一个不错的替代原型开发工具,尤其当你在测试一些新想法时。
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在思想的境界里方法如同拐杖,它能帮助真正的思想者走得更远,《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》是代尔夫特理工大学工业设计工程学院50多年来对产品设计方法的经验总结。
许多人对设计师的认知比较浅薄,以为就是调色画图的角色,但实际上优秀的设计师应该是为用户体验负责的,与产品经理一样要洞察用户、理解行业,共同为结果负责。
《配色设计原理》的主要素材,书上叫写真,虽然取材于平面设计领域,但其涉及到的整体配色、基本色、多色配色及双色选择理论等同样适用于互联网领域。
《设计心理学》这本书是作为一个设计师必读的书籍,作者是唐纳德·A·诺曼,尼尔森·诺曼集团的灵魂人物、联合创办人(该公司以“提升消费者感受的智囊团”着称)。