从0到1Get全链路UI产品设计
传统UI设计师必备技能
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基础造型能力
素描 速写 色彩 -
基础交互能力
前端知识 后台基本概念 -
各类制图软件
PS XD AE AI Sketch
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产品交互
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用户体验
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心理学
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店铺设计
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精修
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物料印刷
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产品逻辑
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动态设计
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Web设计
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banner设计
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专题页设计
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主页设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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Html是一种标记语言,浏览器会解析HTML,呈现要显示的网页,它不是一种编程语言,可以将HTML视为解释语言,将浏览器视为解释器。
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杰出和革新的特性,为Coreldraw图像程序赢得了一个长期的的声誉,它超越了以往人们看到的任何图像程序的水平。
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AI能做的PS都能做,PS能做的AI不一定能做,但关键的是下面这句话:就两款软件都能做的,AI的效率是PS的2-5倍。
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无论是面向个人,工作室,亦或是企业,Photoshop 都是设计的创意百宝箱,随心而动,激发灵感,想你所想。
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After Effects主要以动画编辑工作为主,可以处理2D和3D图形的后期合成,有丰富的动画特效可以选择。
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InDesign主要用于各种印刷品和数字出版版面的排版编辑,尤其对于长篇文档(书籍、杂志、宣传册等),有着得天独厚的优势。
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修改小小部分的css文件里css样式属性就可以修改真站的样式版面,如背景颜色、字体颜色、网站宽度等具有table不具备的方便性。
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Sketch像傻瓜相机,上手快,2个小时就能掌握,而且适合团队协作,更易修改设计稿,还有很多专门针对UI设计的插件。
训练营从“零”基础出发,以案例入手,让工具、技法和案例融合一体,从而提高软件及其综合能力,让学生对设计产生兴趣。
掌握精通平面设计软件,走出学软件就是学工具的误区,把工具和技法渗透到案例中去,举一反三,再从案例反推软件基础,让工具和技法学以致用。以有难度的合成案例为测评点,掌握AI5种以上的Logo绘制技巧和配色技巧,图形化和插画的表现方式,以及字体的延展设计。
掌握Web端和电商的设计规范和整体思路,学会不同风格的网站以及网页的设计技法,并掌握C4D视觉应用。学习并达到产品分析和运营设计的能力。
深入用户体验,以用户体验为设计导向,深度解析产品思维和工作流程,掌握iOS和安卓的界面设计规范和组件规范,实现用户需求从“0”到“1”的商业化转变,实现UI到UE的交互体验。
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
师资团队非常强,很有教学经验,并且可以根据不同的学生采取不同的教学策略,让每位学员学有所成。还有,这边的教学环境很美,学习气氛比较浓,课室电脑配置高,每次过来学习,我都觉得是一件十分快乐的事情。
这里环境非常好,让我心情十分舒畅。老师上课的方式我个人很喜欢,老师根据知识结构,教学中突出重点内容,让理论和实际相结合。另外,老师说话挺有幽默感的,营造轻松的学习氛围,帮助学生更好地掌握知识和技能。
在学习的这几个月里,我得到了老师们的专业指导,在知识和技能上得到了很大的进步,特别是掌握了非常多的个性化的网页设计方法。如果大家想学到真正的实战经验,建议加入,相信经过努力后,大家的技能都可以更上一层楼。
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- 01 ui设计常用工具有哪些
用Marvel构建页面非常简单,在产生快速构想和完善界面时是一个不错的选择,与此类其他许多应用程序一样,Marvel提供了一种非常整洁的方式来构建页面,并使你能够通过原型模拟设计。
- 02 ui设计先从哪入手
娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握常用软件,稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
- 03 UI设计有哪些原则
在设计之前,需要在Photoshop把自己的思路画出来,即使是微博,或者网络上最流行的社交网络,都把思路给勾勒出来,再把再实现出来的。因此,你可以探索的思路和创造概念时,使它易于实现、完美与简化。
- 04 设计常用软件有哪些?
Indesign,一款定位于专业排版领域的设计软件,可以完成具有丰富视觉效果的设计,应用于包括印刷出版和网络出版在内的多种媒体,是设计师不可或缺的工具。
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一般我们会认为,有的观点本身就有趣,有的本来就无趣。但是作者说,并不是这样的,创意是否具有黏性,不取决于内容,而取决于表达方式,表达观点的方式可以带来传达效果的大不同。
内容很好,对设计流程,设计流程中各阶段可以使用的方法进行了很好的总结、分析,操作性很强,很希望学生能了解、掌握各设计阶段的设计方法以指导他们未来的设计。
本书讲述了用户体验的重要性,并且将用户体验系统的分为了五个层面:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层,这五层用户体验要素之间相互联系紧密,互相影响,由浅入深。
出自唐纳德·A·诺曼之手,他是一名认知心理学家,也是认知学学会的发起人之一,他的著作主要涉足心理学和计算机两大领域。因此《设计心理学》丛书更倾向从工业设计、人机交互的角度谈设计的心理。